architettura_concorsi | Under 41
Presentati in occasione della biennale i risultati del concorso 4 interventi nell’area dell’Arsenale di Venezia. Rivolto agli architetti under 41 (sic) il concorso ha visto alcune partecipazioni di qualità e affidato oltre la metà dei premi a progettisti veneziani...
architettura_biennale 2006 | States nell’uragano
Non solo Burdett. Gli aspetti criticabili di questa Biennale di Architettura vanno aldilà delle linee direttive. E le scelte di alcuni padiglioni nazionali sembrano all'insegna della comunicazione priva di contenuto. È il caso degli USA, alle prese con Katrina...
architettura_biennale 2006 | Biennale statistica
Città. Architettura e società mette in mostra i grandi numeri. La progettazione architettonica, scansata già dal tema, non riesce a riapparire propositivamente se non attraverso poche modalità radicali. Alla Biennale d’Architettura del 2006 troppa statistica e poco progetto…
Venezia vs Orleans
La critica architettonica ha ancora poche ore per pianificare il proprio trasloco in massa sulla laguna. E solo qualche giorno per rendersi poi disponibile al cambio di punto di vista che verrà offerto da Archilab-Orléans 2006. Vademecum per l’autunno in mostra…
architettura | Ideal city / Invisibile cities
Due lontani luoghi del nazionalsocialismo propongono modelli di città ideale. Quaranta nitide aggregazioni urbane capaci di celare altri contenuti dietro una cortina di eleganza grafica. Un'eleganza difficile da rintracciare attualmente...
architettura | Modelli
Il modello si converte in sistema di pensiero capace di generare spazio. Ian+ e Interaction design Lab ne rilasciano la propria –differente- versione aggiornata. Attraverso due approcci...
architettura | Routines postcaad / David Serero
La fascinazione per il digitale determina il lavoro di Serero. Progettazione generativa, dinamica dei flussi, cristallografia, acustica e manipolazioni topografiche. Ma il potenziale deviante di queste tematiche viene consapevolmente assorbito...
architettura | Architettura che uccide
La tensione ambientale dei giochi first person shooter sembra essere oggetto del desiderio di arredo della classe media americana. Poltrone in peluche beige all’interno di stanze sovraccariche creano scenari adatti alla violenza...
architettura_interviste | Luce chiara camera oscura – parte III
L’ennesima installazione firmata da un’archistar. Si conclude l’intervista a Stefano Mirti partendo da un’installazione urbana di Nox. Che vince ma non convince. E riporta alla mente il portinaio dello zio. Cosa c’entra? Leggete un po’...